programming 2026.01.12

ベイズ推定で麻雀の危険牌を予測する実装方法

約22分で読めます

麻雀の危険牌予測にベイズ統計学を適用し、事前確率・尤度・事後確率を使ってPythonで実装する方法を解説します。

こんな課題を抱えていませんか?

「麻雀で相手の待ちを読むのが苦手」「統計学を実際のプログラムに活用したいけど、身近な例がない」「ベイズ推定は理論は分かるが、実践的な適用方法が分からない」

このような悩みを持つ開発者の方も多いのではないでしょうか。特に、機械学習やデータ分析に興味があっても、抽象的な例ばかりで実感が湧かないという声をよく耳にします。

今回は、馴染みのある麻雀を題材に、ベイズ推定の実践的な活用方法をご紹介します。この手法をマスターすることで、確率的思考力が身に付き、より高度なデータ分析プロジェクトにも応用できるようになります。

ベイズ推定が麻雀予測に有効な理由

不完全情報下での意思決定問題

麻雀は典型的な「不完全情報ゲーム」です。相手の手牌は見えませんが、捨て牌という部分的な情報から相手の状況を推測する必要があります。これは、ベイズ推定が最も力を発揮する場面です。

従来の麻雀AI開発では、ルールベースや経験則に頼ることが多く、定量的な危険度評価が困難でした。しかし、ベイズ推定を用いることで、捨て牌パターンから数学的に危険牌の確率を算出できます。

ベイズの定理の基本構造

ベイズの定理は以下のように表現されます:

P(A|B) = P(B|A) × P(A) / P(B)

麻雀の文脈では:

  • P(A|B): 事後確率(特定の捨て牌パターンを見た後の、相手がある待ちを持つ確率)
  • P(B|A): 尤度(相手がその待ちを持つ場合に、観測した捨て牌パターンが出現する確率)
  • P(A): 事前確率(一般的にその待ちを持つ確率)
  • P(B): 正規化定数(観測した捨て牌パターンが出現する全体確率)

実践的な実装手順

Step 1: 事前確率の設定

麻雀における各待ちパターンの出現頻度を統計データから求めます。

import numpy as np
import pandas as pd
from collections import defaultdict

class MahjongBayesPredictor:
    def __init__(self):
        # 各待ちパターンの事前確率(実際の統計データから算出)
        self.prior_probabilities = {
            'tanki': 0.30,     # 単騎待ち
            'ryanmen': 0.25,   # 両面待ち
            'kanchan': 0.20,   # 間張待ち
            'penchan': 0.15,   # 辺張待ち
            'shanpon': 0.10    # シャンポン待ち
        }
        
        # 捨て牌パターンと待ちの関連度
        self.likelihood_matrix = self._initialize_likelihood()
    
    def _initialize_likelihood(self):
        """尤度行列を初期化"""
        # 実際のデータ分析から得られた値を使用
        return {
            'safe_tiles_ratio': {
                'tanki': 0.8,
                'ryanmen': 0.4,
                'kanchan': 0.6,
                'penchan': 0.5,
                'shanpon': 0.3
            },
            'dangerous_tiles_ratio': {
                'tanki': 0.2,
                'ryanmen': 0.6,
                'kanchan': 0.4,
                'penchan': 0.5,
                'shanpon': 0.7
            }
        }

Step 2: 尤度の計算

捨て牌から各待ちパターンの尤度を算出します。

    def calculate_likelihood(self, discarded_tiles, wait_pattern):
        """特定の待ちパターンに対する尤度を計算"""
        likelihood = 1.0
        
        for tile in discarded_tiles:
            if self._is_safe_for_pattern(tile, wait_pattern):
                likelihood *= self.likelihood_matrix['safe_tiles_ratio'][wait_pattern]
            else:
                likelihood *= self.likelihood_matrix['dangerous_tiles_ratio'][wait_pattern]
        
        return likelihood
    
    def _is_safe_for_pattern(self, tile, wait_pattern):
        """特定の牌が待ちパターンに対して安全かどうか判定"""
        # 牌の種類と数字から安全性を判定するロジック
        tile_num = int(tile[0]) if tile[0].isdigit() else 0
        tile_suit = tile[1] if len(tile) > 1 else ''
        
        if wait_pattern == 'ryanmen':
            # 両面待ちの場合、中張牌は危険
            return tile_num <= 2 or tile_num >= 8
        elif wait_pattern == 'tanki':
            # 単騎待ちの場合、字牌や端牌が比較的安全
            return tile_suit in ['z'] or tile_num in [1, 9]
        
        return True  # デフォルトは安全と仮定

Step 3: 事後確率の計算

ベイズの定理を使って最終的な危険度を算出します。

    def predict_dangerous_tiles(self, discarded_tiles, candidate_tiles):
        """危険牌を予測してランキング形式で返す"""
        results = []
        
        for tile in candidate_tiles:
            posterior_probs = {}
            total_prob = 0
            
            # 各待ちパターンの事後確率を計算
            for wait_pattern in self.prior_probabilities.keys():
                prior = self.prior_probabilities[wait_pattern]
                likelihood = self.calculate_likelihood(discarded_tiles + [tile], wait_pattern)
                
                posterior_probs[wait_pattern] = prior * likelihood
                total_prob += posterior_probs[wait_pattern]
            
            # 正規化
            if total_prob > 0:
                for pattern in posterior_probs:
                    posterior_probs[pattern] /= total_prob
            
            # 危険度スコアを計算(危険な待ちパターンの確率の重み付き和)
            danger_score = (
                posterior_probs.get('ryanmen', 0) * 0.8 +
                posterior_probs.get('shanpon', 0) * 0.7 +
                posterior_probs.get('kanchan', 0) * 0.5 +
                posterior_probs.get('penchan', 0) * 0.4 +
                posterior_probs.get('tanki', 0) * 0.3
            )
            
            results.append({
                'tile': tile,
                'danger_score': danger_score,
                'posterior_probs': posterior_probs.copy()
            })
        
        # 危険度の高い順にソート
        return sorted(results, key=lambda x: x['danger_score'], reverse=True)

Step 4: 予測精度の可視化

実装した予測器の精度を検証します。

# 使用例
predictor = MahjongBayesPredictor()

# 対局データから捨て牌を取得
discarded_tiles = ['1m', '9m', '2p', '8p', '3s', '7s', 'ew']
candidate_tiles = ['4m', '5m', '6m', '4p', '5p', '6p']

# 危険牌を予測
predictions = predictor.predict_dangerous_tiles(discarded_tiles, candidate_tiles)

# 結果を表示
print("危険牌ランキング:")
for i, result in enumerate(predictions, 1):
    print(f"{i}. {result['tile']}: 危険度 {result['danger_score']:.3f}")
    print(f"   待ちパターン確率: {result['posterior_probs']}")

よくある失敗パターンと対処法

失敗パターン1: 事前確率の設定が不適切

問題: 実際の対局データを分析せず、感覚的に事前確率を設定してしまう。

# 悪い例:根拠のない事前確率
prior_probabilities = {
    'tanki': 0.5,  # 実際より高すぎる
    'ryanmen': 0.5  # 他のパターンを無視
}

# 良い例:統計データに基づく設定
prior_probabilities = self._load_statistics_from_database()

対処法: 大量の対局データを分析し、実際の待ちパターンの出現頻度を統計的に算出する。天鳳などのオンライン麻雀サービスの牌譜データを活用することを推奨します。

失敗パターン2: 尤度行列の単純化しすぎ

問題: 牌の関連性を考慮せず、全ての牌を独立として扱ってしまう。

# 悪い例:牌同士の関連性を無視
def calculate_simple_likelihood(self, tile, wait_pattern):
    return 0.5  # 全て同じ値

# 良い例:牌の種類や数字を考慮
def calculate_contextual_likelihood(self, tile, wait_pattern, adjacent_tiles):
    # 隣接する牌との関係を考慮したロジック
    pass

失敗パターン3: データの前処理不足

多くの実装で見られる問題は、生の捨て牌データをそのまま使用することです。実際には、捨て牌の順序や時間的な変化を考慮する必要があります。

class ImprovedMahjongBayesPredictor(MahjongBayesPredictor):
    def preprocess_discarded_tiles(self, raw_tiles):
        """捨て牌の前処理"""
        processed = []
        
        for i, tile in enumerate(raw_tiles):
            # 時系列での重み付け(新しい捨て牌ほど重要)
            weight = 1.0 + (i / len(raw_tiles)) * 0.5
            processed.append({
                'tile': tile,
                'weight': weight,
                'position': i
            })
        
        return processed
Step1
データ収集
大量の牌譜データを収集・整理
Step2
統計分析
待ちパターンの出現頻度を算出
Step3
モデル構築
ベイズ推定器を実装
Step4
精度検証
テストデータで予測精度を評価
Step5
チューニング
パラメータを最適化

予測精度の向上テクニック

動的な事前確率の更新

対局の進行に応じて事前確率を動的に更新することで、より高い精度を実現できます。

def update_prior_probabilities(self, game_stage, player_behavior):
    """対局状況に応じて事前確率を動的更新"""
    if game_stage == 'early':  # 序盤
        self.prior_probabilities['ryanmen'] *= 1.2  # 両面待ち狙いが多い
    elif game_stage == 'late':  # 終盤
        self.prior_probabilities['tanki'] *= 1.5   # 単騎待ちが増加
    
    # 正規化
    total = sum(self.prior_probabilities.values())
    for key in self.prior_probabilities:
        self.prior_probabilities[key] /= total

アンサンブル学習の適用

複数の予測モデルを組み合わせることで、ロバスト性を向上させます。

class EnsembleMahjongPredictor:
    def __init__(self):
        self.predictors = [
            MahjongBayesPredictor(),
            NeuralNetworkPredictor(),
            RuleBasedPredictor()
        ]
        self.weights = [0.5, 0.3, 0.2]  # 各手法の重み
    
    def predict(self, discarded_tiles, candidate_tiles):
        predictions = []
        
        for predictor, weight in zip(self.predictors, self.weights):
            pred = predictor.predict_dangerous_tiles(discarded_tiles, candidate_tiles)
            predictions.append((pred, weight))
        
        return self._weighted_ensemble(predictions)

実用的な応用展開

Webアプリケーションでの実装

麻雀アプリやトレーニングツールでの実装例:

from flask import Flask, jsonify, request

app = Flask(__name__)
predictor = MahjongBayesPredictor()

@app.route('/api/predict', methods=['POST'])
def predict_danger():
    data = request.json
    discarded_tiles = data['discarded_tiles']
    candidate_tiles = data['candidate_tiles']
    
    predictions = predictor.predict_dangerous_tiles(
        discarded_tiles, candidate_tiles
    )
    
    return jsonify({
        'status': 'success',
        'predictions': predictions
    })

if __name__ == '__main__':
    app.run(debug=True)

リアルタイム分析への応用

オンライン対戦での即座な判断支援システム:

class RealTimeAnalyzer:
    def __init__(self):
        self.predictor = MahjongBayesPredictor()
        self.game_history = []
    
    def analyze_turn(self, current_state):
        """各ターンでリアルタイム分析"""
        start_time = time.time()
        
        predictions = self.predictor.predict_dangerous_tiles(
            current_state['discarded'],
            current_state['hand']
        )
        
        analysis_time = time.time() - start_time
        
        return {
            'predictions': predictions,
            'analysis_time': analysis_time,
            'confidence': self._calculate_confidence(predictions)
        }

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まとめと次のステップ

ベイズ推定を活用した麻雀の危険牌予測システムを実装することで、確率的思考力と実践的なデータ分析スキルを同時に習得できます。この手法は他の不完全情報ゲームや実世界の意思決定問題にも応用可能です。

今回のアプローチにより、従来の経験則ベースの判断から、数学的根拠に基づく定量的な意思決定へとレベルアップできます。特に、事後確率の概念を理解することで、新しい情報を得るたびに予測を更新する動的な思考プロセスが身に付きます。

次のステップとしては、実際の牌譜データでの検証、ニューラルネットワークとの比較実験、そして他のカードゲームやボードゲームへの応用を試してみることをお勧めします。

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